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Mortal Online 2

RAZAS Y CLADOS

Modelos de Jugadores en el Juego

Hemos invertido una enorme cantidad de recursos y tiempo en crear los personajes con mejor apariencia del mundo. Dado que los jugadores invierten todo su tiempo en un solo personaje, es vital que estos personajes parezcan creíbles para ayudar al jugador a conectarse con el mundo. Estamos muy orgullosos de presentar estas razas jugables de próxima generación altamente detalladas.

Con el tiempo, introduciremos más opciones de personalización de personajes para tu personaje en el juego, como barberos que ofrecerán nuevas barbas, peinados y tatuajes. El tamaño de tu cuerpo también varía según lo que comas en el juego, lo que te brindará más opciones para decidir si tu personaje debe ser delgado, musculoso u obeso.

Tindremene

Los Tindremenes son conocidos por su historia como conquistadores. En tiempos pasados, el Imperio Tindremic dominaba grandes partes del mundo conocido con puestos avanzados en cada rincón del reino.

Esos días de gloria han pasado, pero los Tindremenes aún se consideran la civilización más fina y avanzada del mundo.

Kallard

El continente Kallardiano de Nordveld es un lugar de montañas magníficas y frío amargo. En algún momento, este reino fue hogar de muchos clanes belicosos, pero la historia habla de su consolidación bajo un jefe para luchar contra la invasión de las fuerzas tindremicas.

Han pasado muchos años y, aunque ha habido una tregua entre los dos pueblos desde el Conflux, es una paz inestable.

khurite

Los antiguos Khuritas han perdurado durante mucho tiempo como cazadores y pastores nómadas. Viviendo en estrecha relación con sus rebaños, son de los mejores jinetes del mundo. Esta gente feroz y nómada se identifica por tribu en lugar de raza, y las guerras tribales son comunes.

sarducaan

Al sur-oeste, por debajo del ecuador, se encuentra el continente cubierto de desierto árido de Sarducaa. Dispersos entre las arenas están los exuberantes oasis que brindan hogar a los sarducaanos. En el pasado, los sarducaanos resistieron incursiones tanto de Tindremenes como de Kallardianos, pero las naciones ahora están en paz.

sidoian

En algún momento en lo profundo de las nieblas de la prehistoria, uno de los continentes de Nave se hundió en el océano, llevándose consigo toda la civilización Shinariana. Hoy en día, solo queda su raza esclava, los sidoianos. Han deambulado durante mucho tiempo por la tierra en busca de restos del conocimiento de sus antiguos amos.

thursar

Producto de la trágica unión entre Risar y Humano, los híbridos Thursar son descendientes de crímenes cometidos en el fragor de la batalla. Las madres de ambas razas a menudo abandonan a sus hijos bastardos para que sean criados en la miseria y explotados como esclavos.

sheevra

Los Veela y Sheevra del clado Alvarin han vivido en el remoto continente de Urmothâr tanto como la historia recuerda, aunque el nombre en realidad significa Tierras de la Nueva Jungla. Los Sheevra tienen un asentamiento en Toxai en Myrland, pero excepto por las relaciones con los Khuritas, tienen muy poco contacto con otras razas humanas.

veela

Los Veela viven como cazadores-recolectores y generalmente se agrupan en patrones complejos de tribus no permanentes. A menudo, las tribus tienen un equivalente subterráneo entre los Sheevra. Su sociedad animista gira en torno a temer y controlar a Anam, los espíritus de la naturaleza que se cree están presentes en todas las cosas.

Los Veela son conocidos por su poder para dar forma a cosas orgánicas, sin embargo, los componentes de esta habilidad siguen siendo un misterio para la mayoría de los forasteros.

blainn

La raza Blainn es la más joven del clado Oghmir. En algún momento de la historia, se separaron de sus ancestros Huérgar y se establecieron en las frías montañas de Nordveld, fusionando sus vidas y culturas con los nativos Kallardianos.

A medida que pasaron los siglos y su uso de Ichor disminuyó, comenzaron a cambiar y adaptarse a su nuevo clima y cultura.

huergar

Antes del Conflux, muchos Huérgar vivían en la superficie, aunque nunca fueron de los que se mezclaban fácilmente con las otras razas de Nave.

Cuando su alianza con el Imperio Tindremic se fracturó, la mayoría de las familias Huérgar eligieron retirarse del mundo exterior a la seguridad y el aislamiento de su fortaleza, Gal Barag, en lo profundo de las Montañas Talus.

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