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Mortal Online 2

"Un nuevo amanecer"

La Historia de Mortal Online II

INTRODUCCIÓN

Miden tres pies de longitud, con patas y muslos que, una vez secos, pueden usarse como sierras. Esta plaga se interpreta como un signo de la ira de los dioses; pues se les ve de un tamaño excepcional, y también vuelan con un ruido de alas tal que se cree que son aves, y oscurecen el sol, haciendo que la nación mire hacia arriba con ansiedad por temor a que se posen por todo su territorio. De hecho, su fuerza no falla, y como si no fuera suficiente con haber cruzado los mares, pasan por inmensas extensiones de tierra y las cubren con una nube desastrosa para los cultivos, quemando muchas cosas con su contacto y devorando todo con su mordida, incluso las puertas de las casas. Son una plaga horrible, venenosa como las serpientes, excepto que infligen un tormento peor al despachar a la víctima con una muerte prolongada de tres días.

Queros Plinius Inominalis, «Natura Myro Lanarius», Liber XI, XXXV

Han pasado más de cien años, el sonido de las langostas y libélulas sigue atormentando los recuerdos de aquellos debajo. La Irrupción de Tagmaton fue la peor epidemia que Myrland jamás había experimentado. Grabada en la historia registrada con la sangre de aquellos a quienes el momento se llevó consigo. Los insectoides gigantes desembarcaron primero en la parte sur del continente, anidando en secreto en las Escaleras de Echidna y las Islas Hundidas antes de avanzar estruendosamente por las estepas. Primero vinieron los Mordedores de Carne, nubes negras de langostas de treinta centímetros que devoraban cultivos y ganado por igual. Siguiendo en la devastadora estela de los Mordedores de Carne vinieron asesinos de seis patas de diferentes castas. Elevándose sobre los hombres, portando guadañas, excavando bajo tierra y lanzando proyectiles venenosos, nada podía detenerlos. Atrapadas en un momento repentino sin posibilidad de retaliación, las tribus de Myrland y aún más allá, el legado de las razas humanas enfrentaba su fin. Sin embargo, cuando todo parecía perdido, una serie de grandes terremotos sacudieron la tierra y luego, por alguna razón inescrutable, los innumerables Tagmatons se dispersaron aún más rápido de lo que habían aparecido. De dónde vinieron nadie está seguro; adónde fueron, nadie lo sabe.

El daño fue mucho más allá de la destrucción física. La tierra se había vuelto desolada y estéril, dejando a las tribus en una situación peligrosa. Muchos de los habitantes de Tindrem habían buscado refugio en las alcantarillas de la ciudad, algunos Khuritas habían logrado refugiarse en la colonia Sheevran de Toxai, y es probable que los Huérgar permanecieran recluidos en sus cuevas, pero se estima que más de dos tercios de la población humanoide en Myrland sucumbió a la masacre o pereció en los años de hambruna por venir. El recién reconstruido Puente de Tecton yacía en ruinas, cortando efectivamente el vínculo terrestre entre Myrland y los continentes occidentales.

Hoy en día, la Estepa de Myrland está floreciendo con vida. Por encima de las cicatrices se erige una fauna floreciente, hierba ondulante y una brisa que trae calidez a todos los que la sienten. La fauna ofrece una abundancia de presas para todos los cazadores del reino. Sincrónicamente con la revitalización de la vida fuera de sus refugios, las razas humanas comenzaron lentamente a reconstruir sus sociedades y a reconectar con sus moradas vecinas. Mientras la Estepa sigue representando la vida, las cicatrices y los recuerdos del evento todavía se hinchan profundamente en los habitantes y se filtran en la esencia de Myrland que se extiende más allá de la presencia superficial artificial.

TINDREM DESPUÉS DE LA IRUPCIÓN

Los primeros pasos

Dos grupos muy diferentes entraron cautelosamente en las calles de Tindrem después de los primeros años de escondite. Saliendo de las alcantarillas estaban los Eeta, Esclavos y Plebeyos inferiores, que habían sobrevivido a saber en qué en la oscuridad. De Arx Primoris salió una procesión de los restantes Tricapita, vestidos formalmente con Papiro Sarducaan, y algunos de los Theurgy y Nobilitas a quienes se les había permitido protección en la gran fortaleza. Muy pronto quedó claro que las castas superiores no tenían forma de ordenar ni controlar a las castas inferiores sin la ayuda de una guardia de la ciudad o un ejército, de los cuales ya no quedaba ninguno, y se produjo un completo desorden civil. El hecho de que las enormes puertas de la ciudad estuvieran cerradas no ayudó en absoluto, ya que la única forma de escapar de la ciudad era por mar, y durante algunos años la comunidad cerrada de Tindrem fue probablemente el lugar más peligroso de todo Myrland.

El caos solo duró un tiempo, ya que la mayoría de las peleas reflejaban una especie de carrera por la colina por las mejores villas en Vica Despectus. El distrito más alto y fino de la ciudad. Sin embargo, como la fortuna concedería, había muchas villas y menos gente. Uno habría pensado que esta yuxtaposición de las diferentes castas podría haber resultado en la abolición del antiguo sistema de castas y dar lugar a un nuevo orden social, pero de hecho sucedió lo contrario, ya que la desorganización temporal de alguna manera lo fortaleció aún más. Estos nuevos Nobilitas se asimilaron bastante rápido a sus nuevos roles y una plétora de nuevas marcas de casta vieron la luz del día, cada una más grande y elaborada que la anterior. Cuando finalmente se calmó la tormenta dentro de las murallas de la ciudad, los Tricapita emergieron una vez más de Arx Primoris en sus palanquines, solo que esta vez fueron recibidos con aplausos elegantes y adulación cortés por una nueva clase alta, y así quedó.

Lo que no volvió a la normalidad fue la ciudad en sí. En los terremotos, una parte aún mayor de ella se había hundido en el mar, la academia Clerus Magica había caído en las olas junto con muchos de los pilares en el resto de Vica Levita, y el orgulloso faro Pharos Maximus yacía en ruinas. Todas las estructuras construidas por los Huérgar en tierra firme habían resistido los temblores, incluidas las murallas de la ciudad y su gran entrada Porto Majora. Esto en particular constituía un problema, ya que ninguno de los ciudadanos sobrevivientes podía descifrar cómo abrir sus puertas. Se hicieron intentos inútiles de derribar las puertas de gabore infundido de metal, y finalmente el Emperador decidió que serían voladas con alquimia en un gran espectáculo que culminaría en un triunfante éxodo. En las festividades subsiguientes, algo salió mal y la mayor parte de la procesión, incluido el Emperador, quedó hecha pedazos. Tomó muchos meses de trabajo arduo derribar la torre circundante y cavar la tierra, de modo que las puertas pudieran ser derribadas y arrastradas a Forum Tindrem, hasta que las personas pudieran salir de la ciudad por tierra aproximadamente en el año 44 d.C.

Las Provincias Tindremic

La reunión con las otras ciudades y aldeas en las Provincias Tindremic de Myrland, especialmente Fabernum, Meduli y Kranesh, debió haber sido jubilosa, pero en cambio se convirtió en un problema considerable para los restantes Tricapita. Ahora estaban sin un emperador y dirigidos únicamente por los dos Efors de los Theurgy y la Nobilitas. El pueblo casi desolado pero terco de Kranesh ahuyentó a los emisarios con horcas. Las otras provincias fueron más conversadoras, pero primero condenaron cuánta poca ayuda habían recibido tanto durante la Irrupción como después, ya que habían pasado varios años. En segundo lugar, criticaron las demandas de enviar ayuda por sí mismos, incluidos nuevos ciudadanos, a la capital. En tercer lugar, habían logrado ponerse de pie por sí mismos y no tenían deseos de dar la bienvenida a Procuradores entrometidos, recaudadores de impuestos o intrigas políticas en sus comunidades actualmente autosuficientes. Se realizaron varios intentos para llegar a un acuerdo con los líderes provinciales, incluyendo tanto elogios como amenazas vacías; después de todo, en ese momento no había un ejército para hacer amenazas reales. Como último recurso, los Tricapita idearon la idea de tentar a los líderes de las provincias con la tentadora oportunidad de convertirse en el nuevo Emperador.

La estratagema funcionó y, en efecto, condujo a casi medio siglo de discusiones interminables en las que se formó una constitución temporal sin Emperador, los Dicapita, compuestos únicamente por los dos astutos Efors. Durante este tiempo, se promulgó la Constitutio Mundanus Tindrem, otorgando la ciudadanía tindremica a todas las personas libres que vivían en Myrland y migraban a la ciudad en su mayoría vacía, instituyendo diversas recompensas por, por ejemplo, la procreación, y poniendo en marcha un complicado impuesto inverso para la importación y exportación de bienes. Poco a poco, durante las discusiones interminables, los Dicapita apretaron su control sobre las provincias, movilizaron un nuevo ejército y una guardia de la ciudad y aseguraron la soberanía de la capital. Los nuevos soldados fueron enviados en misiones de caza a la estepa y regresaron con carne y objetos valiosos para gran alegría de los ciudadanos. Entre los Nobilitas, ahora fortalecidos por la creciente población, creció una nueva línea de sangre de talentos particularmente agudos en astucia política, y como es costumbre en Tindrem, esta era terminó con astucia y traición. Un día, los dos Efors fueron encontrados decapitados y desde las sombras apareció Livi Avitus Decollator para tomar el trono como Imperator en el año 3 D:oC. El Tricapita reinstaurado desechó la Constitutio Mundanus Tindrem y envió el gobierno de los Dicapita a los libros de historia, a partir de entonces, jocosamente llamados «Decapita» en el lenguaje popular.

Contando los días

A medida que el gobierno se reunía y las ruedas de la burocracia comenzaban a girar, se hizo cada vez más evidente que había mucha confusión con respecto a la cronología y el tiempo. Los años en los anales desde justo antes de la Irrupción no tenían sentido, y tampoco lo tenían los documentos escritos después de que había ocurrido. El año actual en el calendario Novo Tindrem (NT) debería haber sido alrededor del año 400 NT, pero los eruditos llegaron a cualquier fecha dentro de cincuenta años de esa fecha en sus cálculos al intentar determinar el año preciso. Este dilema llevó a toda la Theurgy a un punto muerto que duró demasiado tiempo hasta que finalmente el Tricapita intervino y ordenó que se borrara todo y se comenzara una nueva era. La nueva era del calendario usaría Anno Decollator (A:oD o simplemente AD) en honor al nuevo Emperador, y todos los años anteriores usarían Ante Decollator (A:eD) y serían aproximaciones. Los Auspicios reales vieron malos presagios en comenzar la cuenta en cero, o incluso tener un año cero, pero votaron a favor de continuar la tradición de cambiar el año en el solsticio de invierno. Dicho y hecho, cuando llegó el inicio del invierno, el año pasó de Desconocido a Uno y el gobierno finalmente pudo avanzar, pero para cualquier historiador o erudito necesitado de una cronología sensata, esto fue una pesadilla. El calendario Novo Tindrem anterior una vez se puso en marcha en circunstancias similares: la confusión en torno al Conflux; y ahora había tres calendarios arbitrarios y seis etiquetas diferentes para llevar un registro, sin contar los calendarios alternativos en circulación.

LA NUEVA ERA EN MYRLAND

Máttârää’jj mis lie tuu’l

Vuäitám verrušeijee badjel

Vuástálistup, viiljah, miige

Siđhesvuođáin suäʹrddeejeem

Our forefathers withstood

Unjust assailants of yore

Brothers, let us likewise fight

Stalwartly against the tyranny

Excerpt from Bakti dialect Magtaal “Khurs Laull” – “Khurite people’s song”, author unknown

Los Khurites y los Alvarin

Algunos de los Khurites en Morin Khur sobrevivieron a la Irrupción buscando refugio en la colonia Sheevran de Toxai. Tribus en la estepa. Después de la Irrupción, lo que quedaba de las tribus Khurites de Myrland debía reunirse en la estepa para una reunión cuadrienal tradicional. Al igual que con los tindremenes, esto implicaba cierta confusión al principio, ya que cada tribu aparentemente tenía un concepto diferente de qué año era. Sin embargo, después de que se enviaran jinetes para convocar a los rezagados, la reunión tuvo lugar con lo que se convertiría en una reunión crucial entre los Mogules. Como todas las tribus estaban fuertemente diezmadas y luchaban con la propagación y los recursos, se decidió establecer una confederación provisional para ayudar mejor a todos los Khurens hasta que el mundo volviera a la normalidad. La coalición sería gobernada por un Tribunal compuesto por los Mogules de las tribus, dirigidos a su vez por un jefe de estado provisional, el Deed Mogul, con una oficina principal permanente en Morin Khur. Este acuerdo poco convencional fue recibido con sorprendentemente pocas protestas, incluso entre los más rústicos y librepensadores de las tribus, pero los tiempos eran desesperados y los almacenes existentes de Morin Khur eran tentadores. Así que el primer Deed Mogul, Ulagan khy Ulagan, asumió el mando de la nueva alianza.

Parte del Tribunal también eran los emisarios Sheevran y Veelan de Toxai, donde ambas razas tenían pequeñas colonias. Cuando los suministros de Morin Khur comenzaron a disminuir, los envíos de suministros de los Alvarin desde su continente de origen, Urmothar, comenzaron a llegar, lo que no parecía haber sido tan gravemente afectado por la Irrupción como Myrland. No pasaron muchos años hasta que las tribus volvieran a fortalecerse, pero la confederación permaneció. En el verdadero espíritu Khurite, las reuniones tribales todavía se celebraban en la estepa y el Tribunal se mantenía alejado de la burocracia e interferir con los Khurens individuales, manejando principalmente las comunicaciones y asegurando que los suministros comunes estuvieran bien abastecidos y distribuidos. El Tribunal reunió a algunos guerreros de vez en cuando para ahuyentar a los cazadores furtivos ocasionales de Tindrem, pero para los Khurens y los Khurites individuales, el sentido de autonomía no se había visto afectado. Aunque formaban parte de una confederación, el concepto de pertenecer a una «nación» seguía siendo una noción remota para la mayoría.

No pasó mucho tiempo antes de que los cazadores furtivos tindremenses pronto se convirtieran en bandas de saqueadores, que tras una investigación reveló que su verdadera naturaleza eran soldados imperiales en ‘misiones de caza’. No pasó mucho tiempo hasta que los saqueadores llegaron sin disfraz en contubers y centurias completas, y durante unos años la tensión entre las dos naciones se intensificó. Todo culminó en el año 9 D:oC cuando un pequeño grupo de caballeros Draconigena tindremenses logró colarse en Morin Khur y masacrar a todo el Tribunal Khurite, todos ellos ebrios de airag y bañándose en una ger. Después de esta ejemplar estratagema tindremense, las puertas de la capital se abrieron de par en par, permitiendo la entrada de una cohorte liderada por un triunfante Livi Decollator. Esta llamada batalla quedó registrada en los libros de historia tindremenses como la Conquista Heroica de Morin Khur, y hasta el día de hoy, la ciudad ha estado ocupada, actualmente bajo el mando del Procurador Gnaeus Avitus Tesqua. Se dice que los Khurites que todavía viven en la ciudad son tratados con respeto parcial, aunque el control es estricto y hay mucha sospecha por parte de los tindremenses con respecto a los forasteros.

Contrariamente a interrumpir a las tribus Khurites, la toma de Morin Khur las unió y cimentó su alianza, conocida comúnmente como las Tribus Unidas Khurites. Durante los últimos 30 años, el nuevo Tribunal, dirigido actualmente por Toroi Bandi, apodado «Toroi el Forajido», ha llevado a cabo la guerra de guerrillas contra todo lo tindremense en las estepas con el objetivo final de recapturar la antigua capital. Se rumorea que esta rebelión tiene vínculos que llegan hasta Kranesh, aunque esto puede ser simplemente propaganda tindremense, ya que el pueblo sigue siendo un dolor de cabeza para Tindrem por su continuo rechazo a reincorporarse a las Provincias.

Los emisarios alvarinicos de Myrland de los Veela y Sheevra todavía son parte del Tribunal, aunque el Anam Sith (la «Nación Alvarin») no está participando en la guerra. Desde la perspectiva de los Anam Sith, el crimen tindremense fue debidamente vengado y completado cuando supuestamente dos asesinos alvarinicos le quitaron la vida a Livi Decollator en el año 11 D:oC. Las colonias alvarinicas en Toxai aún existen, pero han visto una disminución de la población en las últimas décadas debido al conflicto y la agitación de Myrland.

Los Tindremenes

La idea imperial tindremense no se extinguó con la Irrupción. Vivía en el corazón de las generaciones, y los grandes espíritus atestiguan su existencia. Desde Tindrem, la capital restaurada del Imperio unido, se inició la expansión colonial y se logró la gloria de la Conquista Heroica de Morin Khur con la destrucción de las fuerzas que se habían opuesto a la unificación de Myrland. Con el Gobierno Tindremense, por voluntad del Emperador, cada ideal, cada institución, cada obra tindremense vuelve a brillar en el nuevo Imperio, y después de la epopeya de los soldados en la estepa del interior, el Imperio Tindremense renace sobre las ruinas de una nación bárbara.

Benedictus Lanarius, Exposición «Mostra Augustea de la Tindremicá», Opus CDXXXIV

Desde la captura de Morin Khur, el Tricapita ha discutido sobre los próximos pasos para expandir el imperio. Tras la desafortunada muerte de Livi Avitus Decollator, quien supuestamente murió de un ataque al corazón, su hijo Isaios Avitus ascendió al trono en el año 12 D:oC a la modesta edad de 13 años. Aunque fue bastante popular entre los ciudadanos tindremenses durante sus primeras décadas como emperador, muy poco sucedió en los frentes nacional o político, ya que sus áreas de interés en ese momento parecían girar en torno a espectáculos, música y juegos. Si bien esto llevó a una autonomía ligeramente aumentada para las ciudades provinciales, la situación con Morin Khur y los Khurites siguió siendo turbulenta. Eventos posteriores relacionados con los Kallards de Nordveld han cambiado el rumbo y se rumorea que en estos días Isaios, aparte de seguir poniendo mucho esfuerzo en festividades extravagantes, parece estar enfocado en construir una nueva flota de guerra. Si es para conquistas en el continente noroccidental de Nordveld o como defensa contra el rearmado Imperio Sarducaan no se sabe. Mientras tanto, su hermano el Procurador Gnaeus Tesqua sigue llamando a las tropas para derrotar a los molestos Khurens de la estepa y mantener bajo control a la indisciplinada Morin Khur, lo que se ha vuelto más difícil año tras año.

Tindrem está aumentando constantemente en población, especialmente ya que parte del comercio marítimo y la migración desde Sarducaa y Nordveld han regresado, a pesar de la falta de un faro adecuado. Mientras tanto, las otras Provincias Tindremic también están prosperando. El pez Spica ha regresado al Mar Interior Occidental y las pesquerías adecuadas están comenzando a resurgir en Meduli, mientras que Fabernum tiene una abundancia de caza y está reabriendo varias de sus antiguas minas en las Montañas Talus. Obrig ha visto un flujo de colonos que recién están comenzando la irrigación organizada para reconstruir sus grandes granjas y viñedos, y la construcción de carreteras decentes entre las ciudades está en camino.

Sin embargo, en Tindrem, un reciente brote de una enfermedad contagiosa y especialmente persistente ha llevado a las autoridades a cerrar ciertos distritos y aislar el puerto, una cuarentena que ha durado más de un año y ha dificultado y ralentizado el comercio, la migración y la construcción de flotas. La enfermedad se llama Diádima debido a las manchas que se forman alrededor de las cabezas de los infectados, y aunque la mortalidad es baja, los síntomas incluyen una fatiga severa que deja a los afectados casi indefensos.

Los Huérgar y los Blainn

Parece que muy pocos asuntos puramente intelectuales o teológicos son considerados ikkubu en la sociedad Huérgar, a menos que tengan que ver con Dāmu, como los rituales Suluhhu o Surpu, o los misterios de Āsipūtu. En cuanto a cuestiones prácticas, no hace falta decir que nunca me he encontrado con una cultura tan inclinada a la discreción.

Tarmachan-dé, «Los Fundamentos Bajo Nosotros», Capítulo III, II – Revisitando el Urigallu

Si los encuentros con los verdaderos Huérgar que viven en cuevas eran infrecuentes después del Conflux, han sido extremadamente escasos desde la Irrupción. Las puertas de Gal Barag han permanecido cerradas y parece que solo un puñado de expediciones han salido de las cuevas, aunque supuestamente se han avistado a algunos «pelirrojos» especialmente vibrantes, indicativo del uso pesado de Ichor habitual en aquellos que viven bajo tierra, en Tindrem y Toxai. Existen algunos pergaminos y libros en circulación de autores no Huérgar que afirman haber visitado los complejos subterráneos en el último siglo, pero como con todas esas historias, es difícil saber su validez. Cualquier comunicación o intercambio potencial entre las razas Oghmir que viven sobre la superficie y sus parientes que habitan en las cuevas es un secreto bien guardado. En general, cómo la Irrupción afectó a los habitantes de las cuevas, si es que lo hizo, no se sabe comúnmente.

El Templo de Oghma en Tindrem, ubicado en lo alto de los acantilados sobre los pilares de Vica Levita, solía ser accesible desde la ciudad a través de un pequeño sendero serpenteante grabado en la roca. Los Huérgar Stone-Listeners aislados que vivían allí a veces actuaban como emisarios y llevaban mensajes desde Gal Barag, pero como el camino colapsó durante la Irrupción, ha sido imposible acceder al edificio desde entonces. Aunque el templo se mantiene en pie, los espectros y las sombras crean una ilusión de habitabilidad que no se puede confirmar.

La pequeña población Blainn de Hyllspêia en las Montañas Talus desapareció por completo durante el evento, sin quedarse ni ruinas entre las cumbres cubiertas de nieve. Algunos especulan que buscaron refugio con los Huérgar, pero no ha habido señales de esfuerzos para reconstruir el pueblo. Con las rutas comerciales recientemente restablecidas hacia Nordveld, la población Blainn en Myrland ha aumentado ligeramente. Aunque nunca ha habido hostilidad entre las razas que mencionar, los Huérgar y los Blainn en otras sociedades de Myrland parecen haber estrechado sus lazos durante las últimas décadas, los matrimonios mixtos son ahora más comunes y la descendencia no es vista con desconfianza. A menudo son ciudadanos válidos en esas naciones, y el pueblo Oghmir tiende a mantenerse un tanto aparte, sin involucrarse demasiado en la política a menos que se trate de artesanía o comercio.

The Kallards

Pariente, tu viaje al rey terminó de manera diferente a lo que yo habría elegido. Urgí mucho tu llegada aquí; ahora, te ruego, regresa a casa con toda velocidad y no te cruces en el camino del rey Isaios, a menos que haya un mejor acuerdo entre ustedes de lo que parece probable en este momento, y aléjate bien del rey y de sus hombres.

Ölvir Högg, «Saga de Bárd Laglegur», Capítulo 25

Las hordas de la Irrupción nunca llegaron a las partes del norte de Nordveld. Se cree que los vientos helados detuvieron a los Fleshbiters voladores y que la exposición prolongada al frío debilitó a los insectoides más grandes y les impidió aventurarse en las regiones montañosas. Muchos de los Varborgianos tuvieron tiempo de huir hacia el norte y finalmente llegaron a Branth, que permaneció completamente intacta durante la invasión. Otras regiones en el sur no tuvieron tanta suerte ya que estaban más lejos o tuvieron que rodear el gran Pantano de Fensalir, lo que significa que tuvieron el mismo destino que Myrland.

Tres expediciones oficiales desde Nordveld han llegado a las costas de Myrland en las últimas dos décadas. La primera fue un ataque fallido a Meduli donde al parecer se subestimaron las corrientes del Mar Interior, lo que llevó a que la mayoría de la flota desapareciera en la Falla de Tecton sin que se volviera a saber de ellos. Algunos barcos que llegaron tarde lograron desembarcar alrededor de Meduli y la agotada tripulación se rindió de inmediato a cambio de unos años de trabajo forzado, siempre y cuando se incluyera la comida. Resultó que la pandilla hambrienta era la única población sobreviviente de una pequeña aldea costera al este del Pantano de Fensalir, que simplemente había abandonado su territorio y zarpado en busca de un futuro mejor. La población ha sobrevivido hasta el día de hoy, con la mayoría trabajando en la pesca; algunos como nuevos ciudadanos del Imperio, otros aún considerándose Kallards.

La segunda expedición fue un ataque cuidadosamente planificado al puerto de Tindrem en el año 29 D:oC por una flota de Branth liderada por Ingunna la Tamborilera, Noaid de Skadi. En ese momento, la capital tenía un comercio floreciente con Sarducaa a través de un puerto en expansión en Khwar Migdal, el extremo occidental del ahora arruinado Puente de Tecton. Cuando los barcos tindremenses habían anclado, la tripulación desembarcó y los trabajadores del puerto estaban a punto de descargar los bodegas llenos, los infiltrados de Ingunna prendieron fuego al puerto circundante. En el caos resultante y bajo la cobertura de la noche, sus barcos de remo rápido avanzaron con pequeñas tripulaciones para tripular la flota comercial y llevarla rápidamente al mar, impulsada por un viento del sur que la gente juraría que era tan antinatural como los profundos redobles de los acompañantes barcos. La audaz maniobra tomó por completo por sorpresa a los Tindremenes y si no hubiera sido por el extraño viento que soplaba las llamas hacia el mar, los incendios habrían seguramente significado un desastre para varios distritos. Circulaban rumores maliciosos de que el Imperator Isaios Avitus no se molestó durante todo este caos ya que estaba ocupado disfrutando de una suite especialmente bien compuesta en lira y cuerno dronpipe.

Los rumores que rodean a Isaios Avitus, junto con la degradación de que toda una flota comercial incluidas sus mercancías fueran robadas justo bajo su nariz, probablemente fueron algunas de las razones por las que el tercer encuentro con una expedición kallardiana se desarrolló de la manera en que lo hizo. Por primera vez en 400 años, una delegación oficial de Varborg llegó a Tindrem en el año 32 D:oC para buscar una audiencia con el Tricapita. La delegación fue liderada nada menos que por Bárd Laglegur, el actual Länshövding de Varborg, quien afirmaba ser descendiente directo del famoso general tindremense Cassian Andel Bellus, el conquistador original de la ciudad. El gobernante varborgiano buscaba un tratado con el viejo Imperio, posiblemente incluso una reunión, y trajo valiosos regalos y un barco lleno de famosa cerveza varborgiana. Isaios Avitus rechazó el tributo con el famoso dictum “El vino huele a néctar, la cerveza huele a cabra”, y pasó a acusar a Bárd por el ataque branthiano, exigiendo la cabeza de Ingunna en un plato antes de que comenzaran las negociaciones. Se hicieron esfuerzos para explicar el sistema de gobierno algo complejo de Nordveld con Läns, Tings y Hövdings, y el hecho de que no hay un soberano gobernante, lo que significa que Bárd no tenía nada que ver con el ataque ni poder sobre Branth ni Ingunna. «No soy rey. El pueblo es el rey», dijo finalmente Bárd en tindremense roto, pero Isaios Avitus no quiso saber nada de eso. Respondió que si Bárd no era el rey, era solo un animador, un simple bufón en la corte imperial, y parece que un profundamente ofendido Bárd y su delegación apenas lograron zarpar de prisa de regreso a Nordveld antes de que las espadas se cruzaran.

Durante los últimos años, esta es la situación política que ha quedado en el aire, ya que no ha habido conversaciones oficiales desde entonces. El comercio continúa como de costumbre, aunque con un alto impuesto sobre el comercio nordveldiano en Tindrem, lo que sumado al brote de Diádima ha llevado a un aumento en la cantidad de tráfico hacia Meduli.

Los Sarducaanos

chazaki labbah quarachath

yarmaki yashan sharsherah

zarachi radah memshalah

adamantly the flaming bare-head

severs the chains of old

the rise of a new ascendancy

Predominant Yequedah interpretation of stanza V from the Kor “Sheni Mayim”

En Sarducaa, al igual que en Myrland, los Tagmatons emanaron de las selvas. Comenzando desde lo profundo de los exuberantes bosques pantanosos de Erets Roba, se extendieron hacia el sureste sobre la cordillera Yar Harika hacia los desiertos centrales y hacia el noreste sobre el cañón Gecit Yarad hacia Nordveld. Sin embargo, el continente sarducaano no sufrió la Irrupción de la misma manera que Myrland. Tal vez los desiertos fueron suficiente obstáculo para los insectoides más grandes, pero otros factores también jugaron un papel. Aunque Beth Jeddah sufrió grandes bajas y el idílico pueblo del norte, Aur, pereció por completo, Pash y muchos otros pequeños asentamientos en el desierto supuestamente encontraron refugio bajo tierra en cuevas hasta entonces desconocidas. En general, muchas personas sobrevivieron, pero las historias que rodean el descubrimiento de estos refugios subterráneos, así como sus orígenes, están llenas de inconsistencias.

Ya sea por defensa mágica o física, el complejo del templo Magi de Yesil actuó como una bastión inexpugnable contra las hordas invasoras. El asentamiento secreto logró dar refugio a un número de ciudadanos de Beth Jeddah y, según los rumores, los Yequedah podrían haber sido la única coalición de humanoides aparentemente preparada para el ataque. Entre los sobrevivientes de la capital se encontraba la Padishahbanu, la asumida emperatriz inmortal sarducaana conocida como Labbah Madar, junto con la mayoría de su corte y su guardia personal, y al parecer la reconstrucción de Beth Jeddah comenzó bastante rápido una vez que terminó la Irrupción.

Durante el último siglo, la capital ha experimentado un aumento drástico en la población y el ejército imperial está creciendo junto con las tropas de los Sepats. Oficialmente, esto es por decreto de la Padishahbanu para protegerse contra otro brote de Tagmatons, aunque puede que haya otras fuerzas en juego ya que los sádrucaanos leeches en Yesil son aparentemente más fuertes que nunca. El comercio con otras naciones está bastante desarrollado y, con el Puente de Tecton en ruinas, el pequeño pueblo costero de Kwar Migdal se ha convertido en un puerto importante con rutas comerciales tanto hacia Nordveld como hacia Myrland.

Los Sidoianos y los Thursar

Rihisto Šâr-Keš      A-mah-ur Šin’ar      Karāš Šin’arin

 

Ki-zi-ga Šid’ia          Elû Šid’iain          Zalisha Šâr-Keš

 

Transliteration of ancient Sidoian paean

Una vez que la Irrupción pasó, el pueblo Sidoiano y Thursar en Tindrem experimentó un cambio radical. Muchos de los antiguos sin casta, esclavos o plebeyos de clase baja obtuvieron rápidamente acceso a los estratos más altos de la vida tindremense una vez que pasó la Irrupción y comenzó la competencia por las villas de alto rango. Algunos aprovecharon la oportunidad, sin embargo, la mayoría pareció evitar la ciudad y aprovechó la oportunidad para alejarse una vez que se abrieron las puertas. Lo que quedaba del pequeño pueblo autónomo de Kranesh pronto floreció gracias a la afluencia de personas que buscaban refugio de la estructura social tindremense.

Los que se quedaron en Tindrem disfrutaron de una vida con condiciones sociales antes inalcanzables, aunque para la gran mayoría de los Thursar esto duró solo una generación debido a la incapacidad para tener hijos. Las pocas familias que pudieron hacerlo son fáciles de contar y hoy en día sería difícil identificar a sus ancestros basándose solo en su apariencia. A la larga, no mucho ha cambiado y las condiciones sociales para los Thursar que llegan a Tindrem son ahora virtualmente las mismas que antes de la Irrupción. Por otro lado, los Sidoianos tienen algunas familias influyentes entre la Nobilitas, lo que quizás sea una de las razones por las que no es del todo raro encontrarse con Sidoianos en todos los niveles de la jerarquía de castas. Los forasteros que son nuevos en la ciudad todavía encuentran los prejuicios convencionales y la mentalidad traicionera de los tindremeses, y en el caso de los Sidoianos nativos criados en comunidades moral y lógicamente estrictas, esto dificulta especialmente establecer una vida adecuada sin un mentor.

Aparte de algunos asaltos exploratorios y pequeñas bandas errantes, no muchos Risar se han aventurado lejos en los dominios de Myrland desde la Irrupción, y debido a esto la población Thursar ha disminuido. La mayoría de los Thursar nacen en el área de Gaul’Kor cerca de la frontera de Herabalter en el noreste. El antiguo pueblo minero sigue siendo refugio para una pequeña población de marginados, criminales y pensadores libres debido a su aislamiento y a sus escasos pero valiosos recursos, pero su ubicación está expuesta a los Risar carroñeros del este.

Recientemente, los Sidoianos de Myrland han aumentado drásticamente la frecuencia de las expediciones y peregrinaciones al Mar Coral. Desde la Irrupción, probablemente como resultado de los terremotos que marcaron su fin, algunas de las antiguas islas Sidoianas se elevaron del océano para exponer regiones hasta entonces desconocidas. Esto ha llevado al establecimiento de un pequeño puerto y un puesto Sidoiano semipermanente en las Islas Sumergidas, que a veces son visitadas por exploradores Alvarin y académicos curiosos.

EN EL HORIZONTE

G|k’qaãzz!      !qāhezz!      !n̥aãzzss!
|àh’ni kâ   |ù̱hāzzss!

 

Ostensible “transcription” of Sator chant, author unknown
«Natura Myro Lanarius», Liber XI, XXXV

Al igual que las frágiles civilizaciones humanoides de Myrland ahora están volviendo a condiciones algo similares a las antes de la Irrupción, así han vuelto sus aparentemente interminables disputas y luchas. Mientras tanto, las razas menos familiares en los límites de la civilización están esperando su próximo movimiento, y las tensiones aumentan entre los diversos actores de Nave mientras los dioses se preparan para presenciar otra sesión en el escenario.

Desde la conquista de Morin Khur, los exploradores tindremeses han informado sobre las extrañas fortificaciones a lo largo de la frontera de Herabalter. En algún momento, la antigua empalizada de madera fue reemplazada por imponentes obras de piedra, lo que ha desconcertado a los académicos desde entonces, ya que no se sabe que los Risar trabajen la piedra de esta manera. Es imposible decir qué está sucediendo detrás del gran muro, pero los recientes ataques a Gaul’Kor por parte de los Risar sugieren que están aumentando tanto en número como en animosidad.

Las selvas del sur de Myrland han estado tranquilas durante mucho tiempo, y si alguno de los Cold Broods sobrevivió, se han mantenido ocultos. Aunque ha habido desapariciones misteriosas de exploradores Sidoianos que buscaban estructuras antiguas en lo profundo de la jungla, el peligro viene en muchas formas en la región y puede haber muchas explicaciones. Lo que es más preocupante son los supuestos hallazgos de armas rudimentarias fabricadas a partir de apéndices raptores de Tagmatons.

Finalmente, las preguntas sobre la naturaleza y el origen de la Irrupción misma siguen sin resolverse. ¿De dónde vino? ¿A dónde se fue? ¿Podría volver a suceder? Sin embargo, tal rumiación cansina es mejor dejársela a los académicos desvencijados, ya que los reyes y las poblaciones son fácilmente distraídos por asuntos más mundanos. En este nuevo amanecer, el futuro de Myrland es tan incierto como siempre.

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