fbpx

Mortal Online 2

Мир Наве

Наве

Mortal происходит в мире Наве. Изначально на континенте Мирланд, но много других земель ждут своего открытия.

Мирланд — в основном умеренная земля, красивая и разнообразная с горами, лесами, равнинами, и под южными утёсами — джунглями. Но хотя Мирланд разнообразна, в ней нет крайностей, которые можно найти в некоторых других землях.

На северо-западе находится город Тиндрим, самый большой город в известном мире и столица Тиндримской империи, хотя, на самом деле, это только тень его бывшего величия.

В наше время его власть едва простирается за пределы городов Фабернум и Медули — по крайней мере, в Мирланде. Его солдаты по-прежнему лучше всего организованы и снабжены, и в правильных ситуациях просто самые лучшие.

Тиндрим обладает большими знаниями как в магии, так и в науке, хотя ни в одной из этих областей он не является лучшим.

Через центральные равнины бродят племена хуритов. Свирепые наездники и охотники, они более соперничают друг с другом, чем с внешними.

Их зимние лагеря находятся на южном краю равнин в горах на востоке, их единственное постоянное поселение — город Морин Хур.

Они уже подчинились Тиндриму раньше, и знают, что не могли бы противостоять ему, если бы он проявил полную свою силу. Но Тиндрим не проявляет признаков этого, равнины — далеко не великая награда, и любая менее могущественная сила была бы трудно противостоять искусным стрелкам-наездникам хуритов.

На самом деле, отношения с Тиндримом прохладные, но не враждебные. Тиндримская власть не была жестокой, и, скорее, племена были скорее союзными союзниками, чем покорёнными.

Единственные другие коренные жители Мирланда, по крайней мере, выше больших скал, это хуэргары.

Когда-то твёрдые союзники Тиндримской империи, эти сильные и хитрые люди отступили в подземные крепости на северных горах Талоса и запечатали их после спора из-за вторжения Империи в Нордвельд.

Те хуэргары, которые остались над землёй в Мирланде, происходят от тех, кто, случайно или намеренно, остался за пределами закрытых городов.

Обычно они проживают в Тиндриме и считаются гражданами, уважаемыми всеми. Хотя им не хватает глубоких секретов, хранящихся мастерами своего вида, они остаются искусными ремесленниками и инженерами.

На северо-востоке лежат руины Гаул Кора — когда-то второго города Империи, но теперь руина. Рисары практически уничтожили его, и хотя орды, уничтожившие его, временно исчезли, роющие банды жестоких и жестоких рисаров пересекают эту область. Пострадали ли они также от конфлюкса, как все остальные? Если кто-то знает, это тщательно сохранённая тайна.

Гаул Кор был промышленным городом, добывающим ценные руды, которые не известны в таких количествах нигде ещё. Кроме руд, руины доминируют печи, построенные хуэргарами для Империи.

Технология, которой никто над землёй теперь не может сравниться. Если Империя попытается проявить себя, Гаул Кор — это очевидный первый шаг к восстановлению её власти и цивилизации.

За Морин Хуром на востоке находится странная деревня Токсай.

Токсай не имеет явного образца или реального центрального управления, так как он был основан Тиндримцами, но в основном контролируется хуритами и имеет огромную пещеру с поселением Шивр.

Корабли Шивр и Вила часто можно видеть в порту, и именно отсюда представители их вида впервые ступили на землю Мирланда.

За пределами Мирланда

На севере находится остров Исла Пука, единственная земля, оставшаяся полностью верной Тиндриму. (Отсюда идёт большая часть продовольствия и ресурсов Тиндрима. Везёт Тиндриму, что это порт, единственный порт на Внутреннем море теперь, когда Гаул Кор пал.) Красивая и богатая, она, вероятно, самая похожая на Мирланд земля.

На северо-востоке находится опустошённая земля Герабалтер. Герабалтер на самом деле не является отдельной землёй, хотя связь узкая. Здесь Империя построила стену, чтобы попытаться удержать рисаров — не удалось, хотя её руины остаются. Рисары такие же жестокие и жестокие, как земля, из которой они приходят.

Ликия — земля джунглей — на юго-востоке. Дом Альваринов, хотя легенда гласит, что это было не их первоначальное место обитания. Великолепные Вила бродят по джунглям, в то время как их родственники, Шивр, живут в городах и пещерах под землёй.

На юге — земля Сидоии — или, по крайней мере, её останки. Какая-то катастрофа так катастрофически разрушила Сидоиев, что они ушли под воду. Остались лишь острова, которые были горами. Культура здесь была очень развитой, хотя какая именно это была форма, остаётся загадкой. Магия и продвинутая математика, кажется, были её частью. Всё, что осталось от цивилизации, это сами Сидоии — на самом деле рабская раса первоначальной цивилизации.

Таинственная земля Сардукка лежит на юго-западе. Её жители — знаменитые всадники и разводчики лошадей, не уступающие хуритам. Но они не такие разобщённые или агрессивные, как хуриты. Человеческое управление Сардуккой ограничивается лишь поверхностью, большая часть земли — это пустыня, и странные создания бродят, выживая на том, что трудно представить. Тёмные слухи об древних культах смерти, кажется, имеют хотя бы какую-то основу в фактах.

На северо-западе лежит земля Нордвельд. Холодная, суровая и гористая, она вырастила крепкий народ, который вознес самое успешное сопротивление Империи. Блайнны, кузены хуэргаров, которые адаптировались как к поверхности, так и к холоду, также живут там в гармонии с человеческими обитателями. Блайнны отказались от своих древних хуэргарских традиций и религии, и их отличия от человеческих обитателей Нордвельда в основном физические. Тем не менее, огмиры огмиры, и это атака Империи привела к разрыву с хуэргарами Мирланда.

This site is registered on wpml.org as a development site.