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Mortal Online 2

よくある質問

ゲームに入る方法

当社のストアページを訪れるか、Steamを通じてゲームを購入できます。

Mortal Online 2は現在PCのみで利用可能です。

ゲームはマウスとキーボードを使用することを前提としており、ハードウェアの限界に挑むことができるマシンに最適化されています。

価格設定

Star Vaultでは、ゲームの誠実さを尊重しています。

サブスクリプションモデルを使用することで、すべてのプレイヤーが同じ条件でゲームを体験できるだけでなく、ゲームの開発を継続し、多くの年にわたって新しいコンテンツを追加することができます。ゲームの世界とプレイヤーベースの誠実さを損なうことなく。

サブスクリプションモデルにより、ゲームの新しいコンテンツや機能の開発にすべてのリソースを集中させることができ、実際にはゲームのプレイ可能なコンテンツに寄与しないマイクロトランザクションのためのコスメティックアイテムの作成などは行いません。

私たちのゲームでは、ほぼすべてのアイテムがプレイヤーによって作成されるか、世界の何かからドロップされます。コスメティックアイテムを導入することは、ゲーム内で新しいアイテムをプレイヤーが自然にクラフトしたり見つけたりする機会を逃すことだと考えています。実際のお金で買う代わりに。

Mortal Online 2では、すべての服、鎧、武器、装備がどの材料で作られたかを視覚的に示しており、これを使用して対戦相手に関する貴重な情報を学び、どれほど装備が整っているか、どの武器や戦術が効果的かを知ることができます。

ゲーム内のアイテムの外観を変更するコスメティックアイテムは、この機能を壊してしまうでしょう。

Mortal Online 2では、他のプレイヤーが着用または所持しているアイテムは、ゲームの世界内で自然にクラフトまたは発見できることを確信していただけます。プレイヤーがお金を支払って得た利点はありません。

Mortal Online 2の基本ゲームは39.00米ドルで、Steamで地域ごとの価格設定が利用可能です。

将来的にはいくつかの購入とサブスクリプションのパッケージを提供します。

ゲームを購入し、月額14.25米ドルのアクティブなサブスクリプション料金を支払うと、追加のコンテンツ拡張とアップデートがすべて含まれます。

Mortal Online 2は購入してプレイするゲームで、月額のサブスクリプション料金がかかります。キャッシュショップやその他のお金を使う方法はありません。

Mortal Online 2には絶対にペイ・トゥ・ウィン要素はありません。

ゲームプレイ

Mortal Online 2はファンタジー世界を舞台にした、次世代のファーストパーソン型サンドボックスMMORPGです。

Mortal Online 2では、プレイヤーは常に危険から解放されることはありません。特定のPvPまたは安全地帯は存在せず、選択肢を自由に選べるオープンでリアルな世界が広がっています。スキルによって結果が決定される真のリアルタイム戦闘を体験し、レベルや装備ではなくスキルが勝敗を左右します。

自分の家を建て、ギルドを作成し、城を築き、帝国を築く。十分な力、暴力、または外交で、あなたとあなたの仲間は国全体を支配するかもしれません。

Mortal Onlineは、すべての形やサイズ、プレイスタイルのプレイヤーに対応しています。世界中で取引される伝説的な職人になることもできます。戦闘の技術を学び、有名な戦士になることもできます。他のプレイヤーがまだ見たことのない地域を探索することもできます。これは個々の評判がすべての世界です。どの道を選ぶにしても、あなたが世界に与えた影響で認識されるでしょう。

はい。ゲームは完全に機能する近接範囲ベースのVOIPサービスを提供しています。

現在、ゲーム内には/chatを開いて/hと入力することでアクセスできるグローバルヘルプチャットがあります。

ただし、これは恒久的な機能ではありません。

最終的にはプレイヤーはローカルチャットに拘束され、ささやきやギルドチャットなどの友達やギルドとの「魔法のような」コミュニケーション方法が存在します。

安全に世界から抜け出すためには、プレイヤーは町か自分の家でログアウトする必要があります。 野外でログアウトすると、ログアウトに時間がかかり、待っている間に脆弱になります。

はい。

プレイヤーの住居と都市は、Mortal Online 2の核心機能です。

これらのシステムを改良し、拡張し続け、新しい家のデザイン、機能、装飾、家具を可能にしていきます。

いいえ、Mortal Online 2には高速移動の機能はありません。

貿易路と地域の資源は、ゲームの経済の重要な部分です。

ただし、霊的な形態では、指定されたホームの神官または最も近くにいる復活の神官にいつでもテレポートすることができます。もちろん、これは通常の装備を結びつけることができないことを意味します。

雑多な情報

Mortal Online 1の開発は2005年に始まり、Ultima OnlineやStar Wars Galaxiesなどのゲームに大きな影響を受けました。

それは完全にUnreal Engine 3で開発されました。この間、私たちのチームは、グローバルでインスタンスされていない世界をサポートできる独自のネットワークソリューションを構築するという様々な課題に直面しました。

15年間の開発の後、私たちは制約から離れる時が来たと悟り、Mortal Online 2の開発を始めることにしました。技術の進歩と15年の経験によって、私たちはついにゲームの元々のビジョンを実現する能力を持つようになりました。

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