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Mortal Online 2

"Un nouveau départ"

L'histoire précédant Mortal Online II

INTRODUCTION

Ils mesurent trois pieds de long, avec des pattes et des cuisses qui, une fois séchées, peuvent être utilisées comme scies. Cette peste est interprétée comme un signe de la colère des dieux ; car ils sont d’une taille exceptionnelle, et ils volent avec un bruit d’ailes tellement fort qu’ils sont considérés comme des oiseaux, et ils obscurcissent le soleil, faisant craindre à la nation qu’ils ne s’installent sur leur terre. En réalité, leur force ne faiblit pas, et comme s’il ne suffisait pas d’avoir traversé les mers, ils passent au-dessus d’immenses étendues de terre et les recouvrent d’un nuage funeste pour les récoltes, brûlant beaucoup de choses de leur toucher et rongeant tout de leur morsure, même les portes des maisons. Ils sont une horrible peste, venimeux comme les serpents, sauf qu’ils infligent une torture encore pire en envoyant la victime vers une mort prolongée de trois jours.

Queros Plinius Inominalis, « Natura Myro Lanarius », Liber XI, XXXV

Plus de cent ans se sont écoulés, le bruit des sauterelles et des libellules résonne toujours dans les souvenirs de ceux d’en bas. L’Irruption Tagmaton a été la pire épidémie que Myrland ait jamais connue. Gravée dans l’histoire enregistrée avec le sang de ceux que le moment a emportés avec lui. Les insectoïdes géants ont d’abord débarqué dans la partie sud du continent, nichant secrètement dans les Escaliers d’Échidna et les Îles Englouties avant de faire leur avancée bruyante sur les steppes. D’abord sont venus les Mangeurs de Chair, des nuages noirs de criquets d’un pied de long dévorant cultures et bétail de la même manière. À la suite de la dévastation causée par les Mangeurs de Chair, sont venus les tueurs à six pattes de différentes castes. Surplombant les hommes, portant des faux, creusant sous terre et lançant des projectiles venimeux, rien ne pouvait se dresser sur leur chemin. Pris dans un instant soudain sans possibilité de riposte, les tribus de Myrland et encore plus, l’héritage des races humaines, faisait face à sa fin. Cependant, lorsque tout semblait perdu, plusieurs grands tremblements de terre secouèrent le sol, puis, pour une raison inscrutable, les innombrables Tagmatons se dispersèrent soudainement encore plus rapidement qu’ils n’étaient apparus. D’où ils venaient, personne n’en est sûr – où ils sont allés, personne ne le sait.

Les dégâts étaient bien au-delà de la destruction matérielle. La terre était devenue désolée et stérile, laissant les tribus dans une situation périlleuse. Beaucoup d’habitants de Tindrem avaient cherché refuge dans les égouts de la ville, certains Khurites avaient réussi à se réfugier dans la colonie Sheevrane de Toxai, et les Huérgar étaient probablement restés retranchés dans leurs grottes – pourtant on estime que plus des deux tiers de la population humanoïde de Myrland ont succombé au massacre, ou ont péri dans les années de famine à venir. Le Pont de Tecton nouvellement reconstruit était en ruines, coupant efficacement la liaison terrestre entre Myrland et les continents occidentaux.

Aujourd’hui, la Steppe de Myrland est en pleine floraison de vie. Au-dessus des cicatrices se dressent une faune florissante, une herbe ondoyante et une brise qui réchauffe tous ceux qui la ressentent. La faune offre une abondance de gibier pour tous les chasseurs du royaume. En synchronie avec le renouveau de la vie en dehors de leurs abris, les races humaines ont lentement commencé à reconstruire leurs sociétés et à renouer avec leurs habitations voisines. Alors que la Steppe continue de montrer la vie, les cicatrices et les souvenirs de l’événement gonflent toujours profondément chez les habitants et imprègnent l’essence de Myrland qui va au-delà de la présence de surface artificielle.

TINDREM APRÈS L'IRRUPITION

Les premiers pas

Deux groupes très différents sont entrés avec méfiance dans les rues de Tindrem après les premières années de cachette. Sortant des égouts, il y avait les Eeta, les Esclaves et les Plébéiens inférieurs, qui avaient survécu on ne sait comment dans l’obscurité. De l’Arx Primoris est venue une procession des Tricapita restants, habillés formellement en Papyrus Sarducaan, ainsi que quelques Theurgy et Nobilitas à qui une protection avait été accordée dans la grande forteresse. Très vite, il est devenu clair que les castes supérieures n’avaient aucun moyen d’ordonner ou de contrôler les castes inférieures sans l’aide d’une garde de la ville ou d’une armée, qui n’existaient plus, et un désordre civil complet a éclaté. Le fait que les énormes portes de la ville étaient verrouillées n’a pas aidé, car la seule façon de sortir de la ville était par la mer, et pendant quelques années, la communauté fermée de Tindrem était probablement l’endroit le plus dangereux de tout Myrland.

Le chaos n’a duré qu’un moment, car la plupart des combats reflétaient une course au sommet pour les meilleures villas de Vica Despectus. Le quartier le plus élevé et le plus fin de la ville. Cependant, comme la fortune le permettait, il y avait beaucoup de villas et moins de gens. On aurait pensé que cette juxtaposition des différentes castes aurait pu entraîner l’abolition du vieux système des castes et donner naissance à un nouvel ordre social, mais en réalité, le contraire s’est produit, car la désorganisation temporaire l’a étonnamment renforcé davantage. Ces nouveaux Nobilitas se sont assez rapidement assimilés à leurs nouveaux rôles et une pléthore de nouvelles marques de caste ont vu le jour, chacune plus grande et plus élaborée que l’autre. Lorsque la tempête à l’intérieur des murs de la ville s’est finalement apaisée, les Tricapita sont à nouveau sortis de l’Arx Primoris sur leurs palanquins, mais cette fois pour être accueillis par des applaudissements raffinés et une courtoisie de la part d’une nouvelle classe supérieure, et c’était tout.

Ce qui n’est pas revenu à la normale, c’est la ville elle-même. Dans les tremblements de terre, une partie encore plus grande de celle-ci avait sombré dans la mer, l’académie Clerus Magica avait chuté dans les vagues avec de nombreux piliers dans le reste de Vica Levita, et le fier phare Pharos Maximus était en ruines. Toutes les structures construites par les Huérgar sur un sol ferme avaient cependant résisté aux secousses, y compris les murs de la ville et son grand portail Porto Majora. Cela constituait cependant un problème particulier, car aucun des citoyens survivants ne pouvait comprendre comment ouvrir ses portes. Des tentatives futiles ont été faites pour abattre les portes en gabore infusé de métal, et finalement l’Empereur a décidé de les faire exploser avec de l’alchimie dans un grand spectacle culminant en une sortie triomphante. Lors des festivités qui ont suivi, quelque chose a mal tourné et la plupart de la procession, y compris l’Empereur, a été pulvérisée en morceaux. Il a fallu de nombreux mois de dur labeur pour finalement démolir la tour environnante et creuser le sol, de sorte que les portes pouvaient être renversées et traînées jusqu’au Forum Tindrem, jusqu’à ce que les gens puissent sortir de la ville par voie terrestre en environ 44 A:eD.

Les Provinces Tindremiques

La réunion avec les autres villes et villages des Provinces Tindremiques de Myrland, notamment Fabernum, Meduli et Kranesh, aurait dû être jubilatoire mais est devenue assez problématique pour les Tricapita restants. La capitale était désormais sans empereur et dirigée par seulement les deux Éphores de la Theurgy et de la Nobilitas. Le village presque désert mais obstiné de Kranesh a chassé les émissaires avec des fourches. Les autres provinces étaient plus loquaces, mais ont d’abord condamné le peu d’aide qu’elles avaient reçue à la fois pendant l’Irruption et par la suite, car plusieurs années s’étaient maintenant écoulées. Deuxièmement, elles critiquaient les demandes de fournir elles-mêmes de l’aide, y compris de nouveaux citoyens, à la capitale. Troisièmement, elles étaient parvenues à se relever d’elles-mêmes et n’avaient aucun désir d’accueillir des Procurateurs intrusifs, des percepteurs d’impôts ou des intrigues politiques dans leurs communautés actuellement autosuffisantes. Diverses tentatives ont été faites pour parvenir à des accords avec les dirigeants provinciaux, y compris des flatteries et des menaces vides – il n’y avait d’ailleurs à ce moment-là aucune armée pour faire de vraies menaces. En dernier recours, les Tricapita ont eu l’idée de séduire les dirigeants des provinces en leur offrant la chance alléchante de devenir le nouvel Empereur.

La stratégie a fonctionné et a effectivement conduit à près d’un demi-siècle de discussions interminables où une constitution temporaire sans empereur a été formée, les Dicapita, composée uniquement des deux Éphores rusés. Pendant cette période, la Constitutio Mundanus Tindrem a été promulguée, accordant la citoyenneté tindremique à tous les gens libres vivant à Myrland qui ont migré dans la ville en grande partie vide, instituant diverses récompenses, par exemple pour la naissance d’enfants, et mettant en place une taxe inversée compliquée pour l’importation et l’exportation de biens. Lentement mais sûrement, pendant les querelles interminables, les Dicapita ont resserré leur emprise sur les provinces, mobilisé une nouvelle armée et une garde de la ville, et ont assuré la souveraineté de la capitale. Les nouveaux soldats ont été envoyés en missions de chasse dans la steppe et sont revenus avec à la fois de la viande et des objets de valeur, au grand plaisir des citoyens. Parmi les Nobilitas, maintenant renforcés par la population croissante, une nouvelle lignée de talents particulièrement vifs dans la chicane politique a grandi, et comme c’est la coutume à Tindrem, cette ère s’est terminée par du jeu et des coups bas. Un jour, les deux Éphores ont été retrouvés sans tête et des ténèbres est sorti Livi Avitus Decollator pour prendre le trône en tant qu’Imperator en 3 A:eD. Le Tricapita rétabli a déchiré la Constitutio Mundanus Tindrem et a relégué le règne des Dicapita dans les livres d’histoire – dorénavant appelé familièrement le « Decapita » dans le langage populaire.

Compter les jours

À mesure que le gouvernement se mettait en place et que les rouages de la bureaucratie commençaient à tourner, il est devenu de plus en plus évident qu’il y avait beaucoup de confusion concernant la chronologie et le temps. Les années dans les annales juste avant l’Irruption n’avaient pas de sens, tout comme les documents rédigés après qu’elle se soit produite. L’année actuelle du calendrier Novo Tindrem (NT) devait être d’environ 400 NT, mais les érudits arrivaient à toute date dans les cinquante années suivant cette date dans leurs calculs pour essayer de déterminer l’année précise. Ce dilemme a mis toute la Theurgy dans une impasse qui a duré beaucoup trop longtemps jusqu’à ce que les Tricapita interviennent enfin et ordonnent que la page soit effacée en commençant une nouvelle époque. La nouvelle ère du calendrier utiliserait Anno Decollator (A:oD ou simplement AD) en l’honneur du nouvel Empereur, et toutes les années précédentes utiliseraient Ante Decollator (A:eD) et seraient des approximations. Les Auspices royaux ont prévu de mauvais présages en commençant le décompte à zéro, ou même en ayant une année zéro, mais ont voté en faveur de continuer la tradition de changer l’année au solstice d’hiver. Tout étant dit, lorsque le début de l’hiver est arrivé, l’année est passée de Inconnue à Un et le gouvernement a finalement pu avancer, mais pour tout historien ou érudit ayant besoin d’une chronologie sensée, cela était un cauchemar. Le précédent calendrier Novo Tindrem avait déjà été mis en place dans des circonstances similaires – la confusion entourant le Conflux – et il y avait maintenant trois calendriers arbitraires et six étiquettes différentes à suivre, sans compter les calendriers alternatifs en circulation.

LA NOUVELLE ÈRE À MYRLAND

Máttârää’jj mis lie tuu’l

Vuäitám verrušeijee badjel

Vuástálistup, viiljah, miige

Siđhesvuođáin suäʹrddeejeem

Our forefathers withstood

Unjust assailants of yore

Brothers, let us likewise fight

Stalwartly against the tyranny

Excerpt from Bakti dialect Magtaal “Khurs Laull” – “Khurite people’s song”, author unknown

The Khurites & the Alvarin

Certains des Khurites à Morin Khur ont survécu à l’Irruption en cherchant refuge dans la colonie Sheevran de Toxai. Tribus de la steppe. Après l’Irruption, ce qui restait des tribus khurites de Myrland était censé se réunir sur la steppe pour un rassemblement quadriennal traditionnel. Comme pour les Tindremenes, cela impliquait d’abord une certaine confusion, car chaque tribu avait apparemment une conception différente de l’année en cours. Cependant, après que des cavaliers aient été envoyés pour rassembler les traînards, le rassemblement a eu lieu avec ce qui allait devenir une réunion décisive parmi les Moguls. Comme toutes les tribus avaient été lourdement décimées et avaient du mal à se propager et à obtenir des ressources, il a été décidé de mettre en place une confédération intérimaire pour mieux aider tous les Khurens jusqu’à ce que le monde redevienne normal. La coalition serait dirigée par un Tribunal composé des tribus Moguls, à leur tour dirigées par un chef d’État provisoire, le Deed Mogul, avec un bureau permanent à Morin Khur. Cette disposition peu orthodoxe a été accueillie avec étonnamment peu de protestations, même parmi les plus reculés et les plus libres-penseurs des membres des tribus, mais les temps étaient désespérés et les caches encore existantes de Morin Khur étaient tentantes. Ainsi, le premier Deed Mogul, Ulagan khy Ulagan, a pris le commandement de la nouvelle alliance.

Faisaient également partie du Tribunal les émissaires Sheevran et Veelan de Toxai, où les deux races possèdent de petites colonies. Lorsque les caches de Morin Khur ont commencé à diminuer, les envois d’Alvarin avec des fournitures ont commencé à arriver de leur continent d’origine, Urmothar, qui ne semblait pas avoir été aussi gravement affecté par l’Irruption que Myrland. Il n’a pas fallu longtemps aux tribus pour redevenir fortes, mais la confédération est restée. Dans le véritable esprit khurite, les rassemblements tribaux se sont toujours tenus sur la steppe et le Tribunal est resté à l’écart de la bureaucratie et de l’ingérence dans les Khurens individuels, s’occupant principalement des communications et veillant à ce que les réserves communes soient correctement approvisionnées et distribuées. Le Tribunal a régulièrement rassemblé quelques guerriers pour effrayer les chasseurs occasionnels de Tindrem, mais pour les Khurens et les Khurites individuels, le sentiment d’autonomie n’avait pas été affecté. Bien que faisant partie d’une confédération, le concept d’appartenir à une « nation » était toujours une notion lointaine pour la plupart.

Peu de temps après, les chasseurs tindremiques sont rapidement devenus des bandes de pillards, qui, après enquête, ont révélé leur véritable nature d’être des soldats impériaux en ‘missions de chasse’. Il n’a pas fallu longtemps avant que les pillards n’arrivent sans déguisement en contubers et en centurias complètes, et pendant quelques années, la tension entre les deux nations a augmenté. Tout a culminé en 9 AD, lorsque petits groupe de chevaliers draconigena tindremiques ont réussi à se faufiler dans Morin Khur et à massacrer tout le Tribunal khurite, tous complètement ivres d’airag et se baignant dans un sweat ger. Après cette soi-disant bataille, les portes de la capitale ont été grandes ouvertes, laissant entrer une cohorte dirigée par un Livi Decollator triomphant lui-même. Cette prétendue bataille est passée à l’histoire tindremique sous le nom de « Conquête héroïque de Morin Khur », et jusqu’à ce jour, la ville est occupée, actuellement sous le Procurateur Gnaeus Avitus Tesqua. Les Khurites vivant toujours dans la ville sont prétendument traités avec un respect partiel, bien que le contrôle soit strict et que les Tindremenes aient beaucoup de méfiance à l’égard des étrangers.

Contrairement à la perturbation des tribus khurites, la prise de Morin Khur les a unies et a cimenté leur alliance, connue sous le nom de « Tribus unies khurites ». Au cours des 30 dernières années, le nouveau Tribunal, dirigé actuellement par Toroi Bandi – « Toroi le hors-la-loi » – a mené une guerre de guérilla contre tout ce qui est tindremique dans les steppes, dans le but ultime de reprendre l’ancienne capitale. On raconte que cette rébellion a des liens qui s’étendent jusqu’à Kranesh, bien que cela puisse être de la propagande tindremique car le village reste une épine dans le pied de Tindrem pour son refus continu de rejoindre les Provinces.

Les émissaires alvarins de Myrland des Veela et Sheevra font toujours partie du Tribunal, bien que l’Anam Sith (la « Nation alvarine ») ne participe pas à la guerre. Du point de vue de l’Anam Sith, le crime tindremique a été correctement vengé et accompli lorsque deux assassins alvarins ont prétendument pris la vie de Livi Decollator en 11 AD. Les colonies alvarines à Toxai subsistent mais ont connu une population en baisse depuis les dernières décennies en raison du conflit et des troubles de Myrland.

The Tindremenes

L’idée impériale tindremique n’a pas été éteinte avec l’Irruption. Elle vivait dans le cœur des générations, et les grands esprits témoignent de son existence. Depuis Tindrem, la capitale restaurée de l’Empire uni, l’expansion coloniale a été initiée et a atteint la gloire de la Conquête héroïque de Morin Khur avec la destruction des forces qui s’étaient opposées à l’unification de Myrland. Avec la Règle tindremique, par la volonté de l’Empereur, chaque idéal, chaque institution, chaque œuvre tindremique redevient brillante dans le nouvel Empire, et après l’épopée des soldats dans la steppe intérieure, l’Empire tindremique se relève sur les ruines d’une nation barbare.

Benedictus Lanarius, Exposition « Mostra Augustea de la Tindremicá », Opus CDXXXIV

Depuis la capture de Morin Khur, les Tricapita ont débattu des prochaines étapes pour étendre l’empire. Suite à la mort malheureuse de Livi Avitus Decollator, décédé apparemment d’une insuffisance cardiaque, son fils Isaios Avitus est monté sur le trône en 12 AD à l’âge modeste de 13 ans. Bien qu’il ait été assez populaire parmi les citoyens tindremiques au cours de ses premières décennies en tant qu’empereur, très peu s’est passé sur le plan national ou politique, car ses centres d’intérêt semblaient tourner autour des spectacles, de la musique et des jeux. Bien que cela ait conduit à une autonomie légèrement accrue pour les villes provinciales, la situation avec Morin Khur et les Khurites est restée tumultueuse. Des événements ultérieurs impliquant les Kallards de Nordveld ont tourné le vent et on raconte que de nos jours Isaios – en plus de déployer beaucoup d’efforts dans des festivités extravagantes – semble se concentrer sur la construction d’une nouvelle flotte de guerre. Que ce soit pour des conquêtes sur le continent nord-ouest de Nordveld ou comme défense contre l’Empire sarducéen qui se réarme n’est pas connu. Pendant ce temps, son frère le Procurateur Gnaeus Tesqua continue d’appeler des troupes pour briser les Khurites gênants de la steppe et maintenir Morin Khur indiscipliné sous contrôle, ce qui est devenu plus difficile d’année en année.

Tindrem augmente régulièrement sa population, en particulier grâce à la reprise du commerce maritime et de la migration en provenance de Sarducaa et de Nordveld, malgré l’absence d’un phare approprié. Pendant ce temps, les autres provinces tindremiques prospèrent également. Le poisson Spica est de retour dans la Mer Intérieure Occidentale et de véritables pêcheries recommencent à émerger à Meduli, tandis que Fabernum a une abondance de gibier et rouvre plusieurs de ses anciennes mines dans les Montagnes de Talus. Obrig a vu affluer des colons qui commencent tout juste l’irrigation organisée pour reconstruire ses grandes fermes et vignobles, et la construction de routes décentes entre les villes est en cours.

Cependant, à Tindrem, une récente épidémie d’une maladie contagieuse et particulièrement tenace a poussé les autorités à fermer certains quartiers et à isoler le port, une quarantaine qui dure depuis plus d’un an et qui a rendu le commerce, la migration et la construction de flottes laborieux et lents. La maladie s’appelle Diádima en raison des taches qui se forment autour de la tête des personnes infectées, et bien que la mortalité soit faible, les symptômes incluent une fatigue sévère qui rend les malades presque impuissants.

Les Huérgar et les Blainn

Il semble que très peu de questions purement intellectuelles ou théologiques soient considérées comme ikkubu dans la société Huérgar, à moins qu’elles n’aient à voir avec Dāmu, comme les rituels Suluhhu ou Surpu, ou les mystères de Āsipūtu. En ce qui concerne les questions pratiques cependant, je n’ai jamais rencontré de culture aussi disposée au secret.

Tarmachan-dé, « Les sols sous nos pieds », Chapitre III, II – Révisiter l’Urigallu

Si les rencontres avec les véritables Huérgar vivant dans les grottes étaient rares après le Conflux, elles sont devenues extrêmement rares depuis l’Irruption. Les portes de Gal Barag sont restées fermées et il semble qu’à peine quelques expéditions se soient aventurées hors des grottes, bien qu’allegrement quelques « roux » particulièrement dynamiques – une indication de l’utilisation intensive de l’Ichor propre à ceux qui vivent sous terre – aient été repérés à Tindrem et Toxai. Il existe quelques parchemins et livres en circulation d’auteurs non-Huérgar affirmant avoir visité les complexes souterrains au cours du dernier siècle, mais comme pour toutes ces histoires, il est difficile de connaître leur validité. Toute communication ou échange potentiel entre les races Oghmir vivant à la surface et leurs parents habitant les grottes est un secret bien gardé. Dans l’ensemble, comment l’Irruption a affecté les habitants des grottes, le cas échéant, n’est pas couramment connu.

Le Temple d’Oghma à Tindrem, perché haut sur les falaises au-dessus des piliers de Vica Levita, était autrefois accessible depuis la ville par un petit chemin sinueux taillé dans la roche. Les reclus Huérgar Stone-Listeners qui y vivaient agissaient parfois comme des émissaires et apportaient des messages de Gal Barag, mais comme le chemin s’est effondré pendant l’Irruption, il est impossible d’accéder à l’édifice depuis. Bien que le temple se dresse haut, les spectres et les ombres donnent l’illusion d’une habitation qui ne peut pas être confirmée.

La petite population blainne d’Hyllspêia dans les Montagnes de Talus a complètement disparu lors de l’événement, sans qu’il reste même de ruines parmi les sommets enneigés. Certains spéculent qu’ils ont trouvé refuge chez les Huérgar, mais il n’y a eu aucun signe d’efforts pour reconstruire le village. Avec les routes commerciales récemment rétablies vers Nordveld, la population blainne de Myrland a augmenté légèrement. Bien qu’il n’y ait jamais eu d’hostilité entre les races à signaler, les Huérgar et les Blainn dans d’autres sociétés myrlandiques semblent avoir resserré leurs liens au cours des dernières décennies, les mariages mixtes sont maintenant plus courants et la progéniture n’est pas vue avec suspicion. Souvent citoyens valides dans ces nations, les Oghmir tendent à rester quelque peu à l’écart de la politique à moins qu’il ne s’agisse d’artisanat ou de commerce.

The Kallards

Compagnon, ton voyage vers le roi s’est terminé autrement que je n’aurais choisi. J’ai beaucoup poussé pour que tu viennes ici ; maintenant, je t’en prie, rentre chez toi au plus vite, et ne te mets pas sur le chemin du roi Isaios, à moins qu’il n’y ait de meilleures ententes entre vous qu’il ne semble probable maintenant, et éloigne-toi bien du roi et de ses hommes.

Ölvir Högg, « Saga de Bárd Laglegur », Chapitre 25

Benedictus Lanarius, Exposition « Mostra Augustea de la Tindremicá », Opus CDXXXIV

Depuis la capture de Morin Khur, les Tricapita ont débattu des prochaines étapes pour étendre l’empire. Suite à la mort malheureuse de Livi Avitus Decollator, décédé apparemment d’une insuffisance cardiaque, son fils Isaios Avitus est monté sur le trône en 12 AD à l’âge modeste de 13 ans. Bien qu’il ait été assez populaire parmi les citoyens tindremiques au cours de ses premières décennies en tant qu’empereur, très peu s’est passé sur le plan national ou politique, car ses centres d’intérêt semblaient tourner autour des spectacles, de la musique et des jeux. Bien que cela ait conduit à une autonomie légèrement accrue pour les villes provinciales, la situation avec Morin Khur et les Khurites est restée tumultueuse. Des événements ultérieurs impliquant les Kallards de Nordveld ont tourné le vent et on raconte que de nos jours Isaios – en plus de déployer beaucoup d’efforts dans des festivités extravagantes – semble se concentrer sur la construction d’une nouvelle flotte de guerre. Que ce soit pour des conquêtes sur le continent nord-ouest de Nordveld ou comme défense contre l’Empire sarducéen qui se réarme n’est pas connu. Pendant ce temps, son frère le Procurateur Gnaeus Tesqua continue d’appeler des troupes pour briser les Khurites gênants de la steppe et maintenir Morin Khur indiscipliné sous contrôle, ce qui est devenu plus difficile d’année en année.

Tindrem augmente régulièrement sa population, en particulier grâce à la reprise du commerce maritime et de la migration en provenance de Sarducaa et de Nordveld, malgré l’absence d’un phare approprié. Pendant ce temps, les autres provinces tindremiques prospèrent également. Le poisson Spica est de retour dans la Mer Intérieure Occidentale et de véritables pêcheries recommencent à émerger à Meduli, tandis que Fabernum a une abondance de gibier et rouvre plusieurs de ses anciennes mines dans les Montagnes de Talus. Obrig a vu affluer des colons qui commencent tout juste l’irrigation organisée pour reconstruire ses grandes fermes et vignobles, et la construction de routes décentes entre les villes est en cours.

Cependant, à Tindrem, une récente épidémie d’une maladie contagieuse et particulièrement tenace a poussé les autorités à fermer certains quartiers et à isoler le port, une quarantaine qui dure depuis plus d’un an et qui a rendu le commerce, la migration et la construction de flottes laborieux et lents. La maladie s’appelle Diádima en raison des taches qui se forment autour de la tête des personnes infectées, et bien que la mortalité soit faible, les symptômes incluent une fatigue sévère qui rend les malades presque impuissants.

Les Sarducéens

chazaki labbah quarachath

yarmaki yashan sharsherah

zarachi radah memshalah

adamantly the flaming bare-head

severs the chains of old

the rise of a new ascendancy

Predominant Yequedah interpretation of stanza V from the Kor “Sheni Mayim”

En Sarducée, tout comme à Myrland, les Tagmatons émanaient des jungles. Partant des profondeurs des forêts marécageuses luxuriantes d’Erets Roba, ils se sont répandus vers le sud-est sur la crête de Yar Harika en direction des déserts centraux, et vers le nord-est à travers le canyon de Gecit Yarad en direction de Nordveld. Cependant, le continent sarducéen n’a pas souffert de l’Irruption de la même manière que Myrland. Peut-être que les déserts étaient suffisamment obstacles pour les insectoïdes plus grands, mais d’autres facteurs ont également pesé. Bien que Beth Jeddah ait subi de lourdes pertes et que le village idyllique du nord, Aur, ait complètement disparu, Pash et de nombreux autres petits établissements du désert ont apparemment trouvé refuge sous terre dans des grottes jusqu’alors inconnues. Dans l’ensemble, de nombreuses personnes ont survécu, mais les récits entourant la découverte de ces abris souterrains, ainsi que leurs origines, sont pleins d’incohérences.

Que ce soit par une défense magique ou physique, le complexe du temple des Magi à Yesil a agi comme une forteresse imprenable contre les hordes envahissantes. La colonie secrète a réussi à abriter un certain nombre de citoyens de Beth Jeddah, et à en juger par les rumeurs, les Yequedah auraient peut-être été la seule coalition humanoïde apparemment préparée à l’attaque. Parmi les survivants de la capitale se trouvait la Padishahbanu – l’impératrice sarducéenne présumée immortelle connue sous le nom de Labbah Madar – ainsi que la plupart de sa cour et de sa garde personnelle, et apparemment, la reconstruction de Beth Jeddah a commencé assez rapidement une fois que l’Irruption avait pris fin.

Au cours du siècle dernier, la capitale a connu une augmentation drastique de la population et l’armée impériale croît aux côtés des troupes des Sepats. Officiellement, cela se fait par décret de la Padishahbanu pour se protéger contre une autre épidémie de Tagmaton, bien que d’autres forces puissent être en jeu car les sangsues des Yequedah à Yesil sont apparemment plus fortes que jamais. Le commerce avec d’autres nations est plutôt bien développé et avec le Pont de Tecton en ruines, le petit village côtier de Kwar Migdal est devenu un port important avec des routes commerciales vers Nordveld et Myrland.

Les Sidoians et les Thursars

Rihisto Šâr-Keš      A-mah-ur Šin’ar      Karāš Šin’arin

 

Ki-zi-ga Šid’ia          Elû Šid’iain          Zalisha Šâr-Keš

 

Transliteration of ancient Sidoian paean

Une fois que l’Irruption a pris fin, les peuples Sidoian et Thursar à Tindrem ont vécu un changement radical. Beaucoup des anciens sans caste, des esclaves ou des plébéiens inférieurs ont rapidement accédé aux échelons supérieurs de la vie tindremique une fois que l’Irruption a pris fin et que la compétition pour les villas de haut rang avait commencé. Certains ont saisi l’occasion, mais la plupart semblent avoir évité la ville et saisi l’opportunité de partir une fois que les portes se sont ouvertes. Ce qui restait du petit village autonome de Kranesh a rapidement prospéré grâce à l’afflux de personnes cherchant refuge contre l’ordre social tindremique.

Ceux qui sont restés à Tindrem ont connu des conditions sociales auparavant inaccessibles, bien que pour la grande majorité des Thursars, cela n’ait duré qu’une seule génération en raison de leur incapacité à avoir des enfants. Les quelques familles qui pouvaient le faire sont facilement comptées, et aujourd’hui leurs ancêtres seraient difficiles à identifier uniquement par leur apparence. À long terme, pas grand-chose n’a changé, et les conditions sociales pour les Thursars venant à Tindrem sont maintenant pratiquement les mêmes qu’avant l’Irruption. En revanche, les Sidoians ont quelques familles influentes parmi la Nobilitas, ce qui est peut-être l’une des raisons pour lesquelles il n’est pas tout à fait rare de rencontrer des Sidoians à tous les niveaux de l’échelle des castes. Cependant, les étrangers qui sont nouveaux dans la ville rencontrent toujours les préjugés conventionnels et la mentalité traîtresse des Tindremen, et dans le cas des Sidoians autochtones élevés dans des communautés moralement et logiquement strictes, il est particulièrement difficile d’établir une vie correcte sans mentor.

Mis à part quelques attaques sondantes et de petits groupes errants, peu de Risars se sont aventurés loin dans les domaines myrlandiques depuis l’Irruption, et en raison de cela, la population de Thursars a diminué. La plupart des Thursars naissent dans la région de Gaul’Kor près de la frontière d’Herabalter au nord-est. L’ancienne ville minière reste un refuge pour une petite population de marginaux, de criminels et de libres-penseurs en raison de son isolement et de ses ressources rares mais précieuses, mais son emplacement est exposé aux Risars de l’est.

Récemment, les Sidoians de Myrland ont considérablement augmenté la fréquence des expéditions et des pèlerinages vers la Mer de Corail. Depuis l’Irruption, probablement à la suite des séismes qui ont marqué sa fin, certaines des anciennes îles Sidoianes se sont élevées de l’océan pour révéler des régions jusqu’alors inexplorées. Cela a conduit à la création d’un petit port et d’un avant-poste Sidoian semi-permanent dans les Îles Submergées, parfois fréquenté par des explorateurs Alvarin et des érudits curieux.

À L'HORIZON

G|k’qaãzz!      !qāhezz!      !n̥aãzzss!
|àh’ni kâ   |ù̱hāzzss!

 

Ostensible “transcription” of Sator chant, author unknown
« Natura Myro Lanarius », Liber XI, XXXV

Tout comme les civilisations humanoïdes fragiles de Myrland reviennent maintenant à des conditions quelque peu similaires à celles d’avant l’Irruption, leurs querelles apparemment interminables et leurs luttes récurrentes ont également resurgi. Pendant ce temps, les races moins familières aux marges de la civilisation attendent leur prochaine démarche, et les tensions montent entre les différents acteurs de Nave alors que les dieux se préparent à observer une autre session se dérouler.

Depuis la conquête de Morin Khur, les éclaireurs tindremiques ont rapporté les étranges fortifications le long de la frontière d’Herabalter. À un moment donné, la vieille palissade en bois a été remplacée par une imposante maçonnerie, ce qui a mystifié les chercheurs depuis lors, car les Risars ne sont pas connus pour travailler la pierre de cette manière. Il est impossible de dire ce qui se passe derrière le grand mur, mais les raids récents dans Gaul’Kor par les Risars suggèrent qu’ils augmentent à la fois en nombre et en animosité.

Les jungles du sud de Myrland ont été calmes pendant longtemps, et si certains des Froids Essaims ont survécu, ils sont restés cachés. Bien qu’il y ait eu des disparitions mystérieuses d’explorateurs Sidoians à la recherche de structures anciennes au cœur de la jungle, le danger prend de nombreuses formes dans la région et il peut y avoir de nombreuses explications. Ce qui est plus préoccupant, ce sont les découvertes présumées d’armes rudimentaires fabriquées à partir d’appendices raptoriaux Tagmatons.

Enfin, les questions concernant la nature et l’origine de l’Irruption elle-même persistent. D’où venait-elle ? Où est-elle allée ? Est-ce que cela pourrait se reproduire ? Cependant, de telles ruminations fatigantes sont mieux laissées aux érudits criblés, car les rois et les peuples sont facilement distraits par des préoccupations plus banales. Dans cette nouvelle aube, l’avenir de Myrland est aussi incertain que jamais.

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